奇幻城

对于想要进入视频奇幻城行业的人来说,在一家大工作室工作是一项梦想的工作。几年和一些促销活动可能意味着在世界各地奇幻城玩家的数百万美元的AAA冠军中发挥作用。这就是Maxime Beaudoin在2015年作为技术架构师在Ubisoft找到自己的地方。但是在“刺客信条:辛迪加”之后,Beaudoin决定离开Ubisoft并开始作为独立开发者的职业生涯。在许多方面,梦想的演出很快就会成为一种消耗。 “在育碧的第一个星期,我无法相信我真的得到了报酬!这比假期更好,“Beaudoin在一篇博客文章中解释说他决定离开Ubisoft。制作诸如“刺客信条”之类的大型头衔需要全球范围内的工作,涉及跨时区的许多团队。 Beaudoin在Ubisoft Quebec工作,当时正在开发“Syndicate”,这是流行系列中的最新作品。 “刺客的信条:辛迪加”接着是令人印象深刻的“刺客信条:团结”。 “不幸的是,在发布时,奇幻城的整体质量因错误和技术问题而减少。我想代表Ubisoft和整个刺客信条团队真诚地道歉,“育碧首席执行官Yannis Mallat在一份声明中表示。对于下一个“刺客信条”头衔,“辛迪加,育碧蒙特利尔将不会在七年历史上第一次负责该项目。” Ubisoft Quebec现在领导着奇幻城的开发,但它也与全球10个团队合作。 Beaudoin说,每周都有数百项决定。 “'Syndicate'是我们在Ubisoft Quebec制作的第一个这样规模的项目。许多人以前从未参与过刺客信条奇幻城。 Beaudoin在接受“国际商业时报”采访时表示,作为一个工作室,我们有很多需要学习的东西,而不是在公园散步。 Beaudoin的工作重点是技术方面,做所有使奇幻城顺利运行所需的东西。 “我花了大约50%的时间参加会议并回复有关各种技术讨论的电子邮件,”Beaudoin说。 “这是技术架构师的期望,但到了最后,我并没有真正的成就感。是的,我的声音被听到,但只是从技术的角度来看。“Beaudoin说任何开发者最终都明白他对AAA冠军的实际贡献很小。无论是参加会议还是只参与奇幻城的一小部分工作,在开发周期中都会遇到挫败感。最后,主要的优先事项是修复奇幻城中的错误。 “成千上万的虫子,”Beaudoin说道,“在释放之前通常无法修复它们。几乎所有的大型奇幻城都充满了虫子。”并非所有的离场都像Hideo Kojima从Konami的分裂一样激烈或高调“合金装备”系列的创建者和他的长期出版商之间的纠纷导致了对Konami员工士气低落和对员工处理不当的主张的揭露。对于Beaudoin来说,缺乏满足感导致他他选择了两个项目,这些项目后来在“辛迪加”之前被取消,并且无法摆脱那种失望的感觉。展望未来,Beaudoin表示他正在与一个小团队合作进行两场比赛,可能会看到他们在Steam和奇幻城机上发布。

作者:和害茁